ฝึกลีนด้วย Hayday 9 – สำคัญที่สุดคือเครือข่าย


ตั้งแต่ตอนแรกก็ตั้งใจว่าจะเขียน 9 ตอน และตอนนี้เป็นตอนสุดท้าย โดยจะเว้นพอประมาณเพื่อให้ทุกคนได้เล่นเกมนี้จนช่ำชองเสียก่อน แต่ทำไปทำมาก็ไม่ได้เขียน จนเวลาล่วงเลยมาเกือบ 9 เดือน มาเริ่มกันเลยละกันครับ
อ่านเพิ่มเติม

โฆษณา

ฝึกลีนด้วย Hayday 8 – รู้จัก Takt Time และ Cycle Time


ตามที่สัญญาไว้นะครับ ว่าจะมาอธิบายเรื่องการวัดเวลาที่เรียกว่า Takt (อ่านว่า ทัก) Time และ Cycle time มาดูนิยามกันก่อน
อ่านเพิ่มเติม

ฝึกลีนด้วย Hayday 7 – สร้างการไหลไปทำไม


เขียนซีรี่นี้มาจนตอนที่เจ็ดแล้วเพ่ิงรู้ตัวว่ายังไม่เคยบอกเลยว่า จะเร่งความเร็วสร้างการไหลไปทำไม ว่าแล้วก็มาเล่าเลยดีกว่า
อ่านเพิ่มเติม

ฝึกลีนด้วย Hayday 6 – ใช้บาร์นอย่างมีประสิทธิภาพด้วย A-B Control


ในบทก่อนๆ เนื้อหาดูจะพูดเหมือนกับว่าเราไม่ควรใช้เนื้อที่ในบาร์นเลย แต่ความจริงนั้นไม่ใช่ การใช้บาร์นอย่างมีประสิทธิภาพ จะช่วยเพิ่มประสิทธิภาพการทำไร่ของเราทั้งหมดอย่างมหาศาล เรามาดูกันว่าทำอย่างไร
อ่านเพิ่มเติม

ฝึกลีนด้วย Hayday 5 – คัมบังอยู่ตรงไหน


พอพูดถึงลีนหลายคนก็ชอบคิดถึงคัมบัง หรือที่หลายคนเขียนว่า Kanban ตามฝรั่ง เลยคิดว่าน่าจะเอามาพูดให้ฟังซะหน่อยเดี๋ยวจะขัดอกขัดใจกันไป (แต่อ่านแล้วอาจจะขัดใจมากกว่าเดิมหรือเปล่านะ?)
อ่านเพิ่มเติม

ฝึกลีนด้วย Hayday 4 – เร่งการไหลด้วย สายพานการผลิตรูปตัว U


วันนี้มาลองดูเรื่องที่คิดว่าหลายคนคงมองข้ามไปบ้าง นั่นคือเรื่องการวางตำแหน่งขอเครื่องจักรต่างๆ สิ่งที่ผมสังเกตว่าตัวเองทำซ้ำไปซ้ำมาเวลาที่เล่นเกมนี้คือการสเลื่อนหน้าจอ ไปๆมาๆ มาๆไปๆ ระหว่างเครื่องจักรเครื่องโน้นเครื่องนี้ พบว่า เป็นเรื่องหน้าปวดหัวอย่างมาก โดยเฉพาะตอนที่เปลี่ยนมาใช้การผลิตแบบดึงเพราะอะไรลองมาดูกัน
อ่านเพิ่มเติม

ฝึกลีนด้วย Hayday 3 – เพิ่มการไหลด้วย Just In Time


เมื่อวานเราทิ้งค้างไว้ที่ว่า ถึงแม้จะใช้การไหลมาป้องกันปัญหาของขาดของเกินแล้ว มันยังสามารถปรับปรุงได้อีก วันนี้เราจะมาดูว่าจะปรับปรุงมันได้อย่างไร วิธีที่ว่ามีบอกไว้และในหลักการที่ชื่อว่า Just In Time (JIT) แปลว่า กระบวนการแบบทันเวลาพอดี

ทันเวลาพอดี มีหลักการง่ายๆ สามข้อคือ

“ทำสิ่งจำเป็น ในเวลาจำเป็น เท่าที่จำเป็น”

หมายความง่ายๆ คือ ถ้าไม่ได้ใช้ก็ไม่มี แต่พอจะใช้แล้วต้องมี และต้องมีตอนจะใช้เลยด้วย ไม่ใช่ต้องคอย

อ่านเพิ่มเติม